Intel、2023年2月1日付で、第11世代以降の統合型グラフィックス「インテル® Arc™ & Iris® Xe グラフィックス」ドライバ「31.0.101.4091」正式版配信開始。第13世代モバイルプロセッサに対応したメンテナンスアップデート

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第13世代モバイルプロセッサに対応した新規ドライバです。
ベータ版からビルド番号が変化せず、WHQL認証を取得したものになっています。

ダウンロード:
https://www.intel.co.jp/content/www/jp/ja/download/726609/intel-arc-iris-xe-graphics-whql-windows.html

リリースノート(英語、PDF):

31.0.101.4091
https://downloadmirror.intel.com/767293/ReleaseNotes_101.4091_WHQL.pdf

注意事項:

– Intel® ArcTM RGB コントローラーでシステム照明を次のレベルに引き上げましょう。
インテル® ArcTM RGB コントローラーは、インテル® ArcTM A770 グラフィックス限定版カードで 90 個の個別にアドレス指定可能な LED を利用できるようにカスタム設計されています。インテル® ArcTM RGB コントローラーは、ここからダウンロードできます。
– Windows® 10 および Windows® 11 上の Intel® ArcTM A770 Graphics Limited Edition に対応しています。
– Intel® と Cooler Master* は、このソフトウェアの作成において協力しました。
– インテル® ArcTM A770 グラフィックス Limited Edition の RGB ライティングを有効にする方法の詳細については、インテル® ArcTM A770 グラフィックス Limited Edition カードを参照してください。
Limited Edition カードの RGB 照明を有効にする方法の詳細については、『Intel® ArcTM A-Series Graphics – Desktop Quick Start Guide』を参照してください。

修正された問題:

インテル® Arc™ グラフィックス
– Warhammer 40,000: Darktide* (DX12) では、キャラクター選択時にアプリケーションがクラッシュする問題を修正しました。

インテル® Core™ プロセッサー
– Need for Speed Unbound* (DX12) ゲームプレイ中にスクリーンスペースの色破損が発生する問題を修正しました。
– Total War: Warhammer III* (DX11) ゲームの起動時に断続的にアプリケーションクラッシュが発生する問題を修正しました。
– Battlefield: 2042* (DX12) 特定のマップで色破損が発生する問題を修正しました。

既知の問題:

インテル® Arc™ グラフィックス
– Halo Infinite* (DX12)では、ゲームプレイ中に色破損が発生する可能性があります。
– Sea of Thieves* (DX11) では、水辺で色落ちが発生する場合があります。
– Conqueror’s Blade* (DX11)では、ベンチマークモードで色破損が発生する可能性があります。
– スリープからの復帰時にシステムがハングアップする場合があります。
回復のためにシステムのパワーサイクルの設定が必要な場合があります。
– Adobe Premiere Proの一部のバージョンで、メディアの再生とエンコードにGPUハードウェアアクセラレーションが使用できないことがあります。
– BlenderでNishita Skyのテクスチャノードを使用する際に破損が発生する可能性があります。

インテル® Iris™ Xe MAX グラフィックス
– インテル® Iris™ Xe + Iris™ Xe MAX デバイスを搭載した一部のノートブックシステムで、ドライバーのインストールが正常に完了しない場合があります。
正常にインストールするには、システムの再起動とグラフィックスドライバーの再インストールが必要な場合があります。

インテル® Core™ プロセッサー
– アンチャーテッド Uncharted: Legacy of Thieves Collection* (DX12)では、ゲームプレイ中にテクスチャーの破損が発生する可能性があります。
– Warhammer 40,000: Darktide* (DX12)では、ゲームプレイ中にテクスチャが破損する可能性があります。
– Dysterra* (DX12)では、ゲームプレイ中にテクスチャーの破損が発生する可能性があります。
– Total War: Warhammer III* (DX11)では、バトルシナリオのロード時にアプリケーションクラッシュが発生する可能性があります。
– Call of Duty Warzone 2.0* (DX12)では、ゲームプレイ中に特定の建物やフロアで破損が発生する可能性があります。
– Conqueror’s Blade (DX12)では、ゲーム起動時にアプリケーションがクラッシュする可能性があります。
– A Plague Tale: Requiem* (DX12)では、ゲームプレイ中にアプリケーションが不安定になることがあります。

インテル® アーク™ コントロールの不具合を修正
– アークコントロールのメモリ帯域幅が正しくないと報告されることがある問題を修正しました。

intel® arc™ control の既知の問題
– Arc Control のインストールと起動に Windows UAC 管理者が必要です。
– ライブパフォーマンス監視ページで、一部のパフォーマンスメトリックスタイルの削除が正しく適用されないことがあります。
– 複数の Intel® グラフィック アダプタを使用しているシステムで、サイズ変更可能バーのステータスが正しくない値を表示することがあります。
– 特定のゲームで Arc Control Studio のキャプチャを使用すると、複数のビデオファイルが不正に生成される場合があります。
– AVC コーデックを選択した状態で Arc Control Studio のキャプチャを使用すると、HEVC コーデックが正しく使用されない場合があります。
パフォーマンススライダを変更しても、デフォルト値に適用されない場合があります。回避策としては、「デフォルトにリセット」ボタンを使用することです。

・インテル® ArcTM コントロールのパフォーマンス・チューニング (BETA)。
– インテル® ArcTM コントロールのパフォーマンス・チューニングは現在ベータ版です。そのため、パフォーマンスや機能が予期せぬ動作をする可能性があります。インテル® は、将来のリリースでパフォーマンス・チューニング・ソフトウェアを改良していく予定です。

現場からは以上です。





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